Pokémon Kolosseum XD: Waren sie wirklich großartig?

Pokémon Kolosseum XD: Waren sie wirklich großartig?

Pokémon Kolosseum XD: Waren sie wirklich großartig?

Bevor es Pokémon Legends: Arceus gab, wünschten sich die Leute ein echtes 3D-Pokémon-Konsolenerlebnis. Jeder, der schon einmal ein Pokémon-Spiel gespielt hat, hat gebetet und erwartet, dass sich die Serie ganz natürlich zu einer Nintendo-Hauptkonsole entwickeln würde. Andere 3D-Pokémon-Videospiele wie die Arena Collection, Battle Transformation und Pokepark waren großartig. Dennoch kamen Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Wind of Darkness den Fanwünschen am nächsten.

Pokémon Kolosseum und XD:

Windstorm of Darkness waren die ersten Gamecube-Videospiele, die ich je gespielt habe. Es gab viele verborgene Schätze im Gamecube Lunchbox: Super Mario Sunlight, Wind Waker, Super Smash Bros: Melee und Paper Mario: The Thousand Year Door. Dennoch haben diese beiden Pokémon-Spiele von Wizard Sonority mein Interesse geweckt wie kein anderes Spiel zu dieser Zeit. Dennoch, jetzt, wo ich Da ich älter und weitaus zynischer bin, muss ich fragen: Waren diese Videospiele tatsächlich exzellent?

Da Es gibt viel zu schätzen, wenn man beide Zugänge hat.Dort https://romsherunterladen.com/roms/gamecube/pokemon-xd-gale-of-darkness-europe Aus unserem Artikel Ich mochte schon immer die Outlaw-Wild-West-Stimmung der Orre-Region. Es fühlt sich wirklich düsterer und viel persönlicher an. Diese Einblicke umfassen düsterere Handlungsstränge wie Entführung, Folter und politische Korruption. Es war erfrischend, ein Pokémon-Spiel zu spielen und dem lauen Hindernis des Sportleiters auszuweichen. Statt sich zu entscheiden, sich ganz auf das böse Team zu konzentrieren, um den Globus zu retten.

Das Konzept der Schatten-Pokémon war eine willkommene Ergänzung. Die Bösartigkeit von Pokémon verwandeln und die Türen schließen bdquo; zu ihren Herzen ist ein wirksames Mittel, um Risiken für die Welt der Taschenbestien einzudämmen, insbesondere angesichts des gesamten Ziels der Sammlung, sich mit diesen Kreaturen anzufreunden. Der Konfrontation mit einer geheimen Kultur von Bösewichten, die darauf abzielen, Pokémon-Beziehungen, wie wir sie kennen, zu schaden, war damals ein kluger Stopp für Pokémon. Nichts bereitete mir mehr Angst, als gegen einen Chiffre-Peon zu kämpfen und mich zu fragen, welches Pokémon wohl ein Schatten sein würde. Ich wollte sie alle retten und fühlte mich von diesem Ziel überzeugter als von der Kernserie.

Mein absolutes Lieblingsfeature dieser Videospiele? Die Doppelkämpfe. Ähnlich wie das Tag-Gruppen-Fummeln in AEW erwirbt Pokémon Colosseum einen Stil, von dem die Leute noch mehr sehen wollen. Doppelkämpfe sind das kompetitive Pokémon-Erlebnis schlechthin. Sie sind nicht nur schwieriger, sie zwingen den Spieler auch dazu, strategisch zu denken, anstatt sich auf die Standardspiele zu verlassen, die tatsächlich zu Tode gespielt wurden. Colosseum beinhaltet sogar wunderbare Doppelkampftechniken; vom Protect/Earthquake-Design von Dakim bis hin zu Miror B Das legendäre Ludiocolo Rain Team. Ein Pokémon-Spiel mit echten Problemen zu haben, nachdem die 3DS-Videospiele jahrelang heruntergekommen waren, fühlt sich wirklich kathartisch an.

Trotz allem haben diese Videospiele Probleme. Das Fangen von Schatten-Pokémon macht zumindest keinen Spaß und es ist anstrengend, den Vorgang immer wieder zu wiederholen. Besonders wenn es Es ist Zeit, sich den Cipher Admins und den 3 legendären Hunden zu stellen.

Das Schlimmste an Darkness-Pokémon? Schattenrausch. Wenn das Schatten-Pokémon nicht t einschläfern lassen, es Wenn möglich, verwende ich „Darkness Thrill“ und erleide Rückstoßschaden. Eine gewisse Lähmung ist ebenso möglich wie Verwirrung, Komplikationen führen jedoch zu Schäden und die Lähmung schlägt im Allgemeinen fehl. Wenn Sie ein episches Pokémon fangen möchten, ist das Letzte, was Sie brauchen, dass es sich selbst weiterhin Schaden zufügt. Ich brauchte 40 unangenehme Minuten, um Raikou im Kampf gegen Ein zu erwischen. Ich musste VIERMAL gegen Venus antreten, nur um Suicune einzufangen.

Pokemon XD lindert viele Probleme.

Dennoch ist das mit dem Ambiente verbunden, das das Kolosseum hatte. Colosseum fühlte sich bei der Veröffentlichung wirklich neu und besonders an, während Ich tue nichts, um aufzufallen. Es war eine viel bessere Art, das Spiel zu spielen. Doch im Vergleich dazu Vorgänger, es tut Es ist nicht möglich, das gleiche Eintauchen einzufangen. Es Es ist vergleichbar mit dem ersten
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Ich denke, moderne 3D-Pokémon-Spiele werden verglichen, weil diese beiden Einträge den Spielern etwas anderes bieten. Es fühlte sich gleichzeitig besonders geerdet, besonders menschlich und besonders entspannt an. Dies sind Es ist nicht eines der besten Pokémon-Spiele aller Zeiten. Nichtsdestotrotz sind sie eine respektable Alternative für diejenigen, die die Hauptkollektion satt haben und sich etwas Neues wünschen. Ich behaupte immer noch, dass die Kampf-Computeranimationen den von Game Freak aus dem Jahr 2013 vorzuziehen sind.

Ich halte diese beiden Einträge für ein schuldiges Vergnügen. Sie sind Es ist nicht großartig, aber ich rezensiere sie immer gerne als Teil des Gen 3-Erlebnisses. Bei diesen Videospielen handelt es sich im Wesentlichen um Kampfsimulatoren mit einem einfachen RPG-Abenteuer. Ein bisschen wie eine Pokemon-Version von Großmutter Turismo. Zu diesem Zeitpunkt kann The Pokemon Company damit durchkommen, ein Ganzes zu vermarkten, dessen einziger Zweck darin besteht, 3D zu sein. Das ist nur ein Scherz, das machen sie immer noch. Egal, Pokemon Colosseum und XD scheinen immer noch ein wichtiger Bestandteil dieser Ära zu sein. Eine Möglichkeit, noch mehr Menschen direkt in die dritte Generation zu bringen und den National Dex zurückzubringen. Wenn Sie Sie sind auf der Suche nach einer alternativen Sicht auf die Poke-World. Zögern Sie nicht, sich für einen Gamecube-Emulator zu entscheiden und sowohl Colosseum als auch XD: Wind of Darkness auszuprobieren.

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